Történelmi csúcson a videójáték forgalom az USA-ban
Iparági rekordot döntött a digitális játékok és a hozzájuk kapcsolódó kiegészítők forgalma 2020 január-márciusi időszakban az Amerikai Egyesült Államokban és elérte a 10,86 milliárd dollárt. Az is érdekes, mit fogyaszt a világ 2,7 milliárd gamere játék közben.
A Shop! központ által kiadott Insights oldalakon Mat Piscatella, a The NPD Group piackutató játékipari elemzője rámutatott, hogy a videójátékok millióknak jelentettek vigasztalást és kapcsolattartást ebben a kihívásokkal teli időszakban.
Bajnokok
A videójáték tartalmak eladásai 11%-kal növekedtek az idei első negyedévben, a tavalyi év ugyanezen időszakához képest az USA-ban. Ez a szegmens a legjelentősebb, a teljes kategóriából 9,58 milliárd dollárt tesz ki. A fennmaradó 1,28 milliárdos forgalmat a konzolos, PC és mobil előfizetések, a hardverek és kiegészítők adják.
A legkeresettebb játékok az Animal Crossing: New Horizons, Call of Duty: Modern Warfare, DOOM Eternal, Dragon Ball Z: Kakarot, Fortnite, Grand Theft Auto V, Minecraft, MLB The Show 20 és az NBA 2K20 voltak.
Ezekkel a játékokkal havonta több tízmillió gamer játszik világszerte. A Candy Crush az amerikai alkalmazás-piacterek legjobban jövedelmező játéka maradt a koronavírus idején is.
A Nintendo Switch hardver és szoftver kitűnt ebben az időszakban, 2% növekedéssel 773 millió dollár forgalmat bonyolított. A hozzá kapcsolódó kiegészítők, beleértve a játékvezérlőket, fejhallgatókat, tokokat és egyéb perifériákat, értékesítése 1% -kal nőtt az első negyedévben, elérve 503 millió dollárt.
Menekülés a valóságból
A „maradjotthon” korlátozások és a rémisztő hírek elől sokan a videójátékok világába menekültek, ezzel nemcsak elterelték a figyelmüket, de a játékokon belül is tartották a kapcsolatot a családjukkal, ismerőseikkel. Játszottak konzolon, okostelefonon, PC-n, virtuális valóságban (VR), hogy kikapcsolódjanak, szórakozzanak és élményeket szerezzenek.
80% eszik vagy iszik miközben játszik
A Newzoo piackutató adatai szerint a világon körülbelül 2,7 milliárd ember videójátékozik, döntő részük a 10-35 éves korcsoporthoz tartozik. Ők 2020-ban várhatóan 159,3 milliárd dollárt költenek el erre a kedvtelésre. Nagy többségük, 80%-uk fogyaszt valamit a játék közben. A sós rágcsák, szénsavas üdítők és az édes snackek a legkedveltebbek, bár az arányok nemtől, korcsoporttól és régiótól függően változnak. A fiatalabbak egy része (15-26%), az energiaitalokat, míg a középkorúak (15-18%) a sört fogyasztják még szívesen.
Kapcsolódó cikkeink
Van okunk óvatos optimizmusra
Hogyan alakul a magyar gazdaság a következő években? Milyen kihívásokkal…
Tovább olvasom >Gyengén indult az ősz a kiskereskedelemben
Az előző havi, augusztusi adatokhoz viszonyítva nem indult jól az…
Tovább olvasom >Nagy Márton: A hazai fogyasztás erősödik
A hazai fogyasztás erősödik, a belső kereslet és az ettől…
Tovább olvasom >További cikkeink
Miért dugulnak be sorra a csomagautomata szolgáltatók? Ez az adat rámutat az okokra
Egyre népszerűbbek a csomagautomaták: idén már a webshopok közel háromnegyede…
Tovább olvasom >30%-kal kevesebb anyaghasználat már megoldás lenne a klímaválságra
A körforgásos gazdaság globális szükségszerűség: túlmutat a földrajzi határokon, és…
Tovább olvasom >Fenntarthatóság és egészség: a növényi alapú tejtermékek térhódítása Magyarországon
Az elmúlt években a növényi alapú tejtermék-alternatívák nemcsak globálisan, hanem…
Tovább olvasom >